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L’era dei personaggi dei giochi IA senza script è ufficialmente iniziata

byAytun Çelebi
13 Ottobre 2025
in Artificial Intelligence, Gaming, News
Home Artificial Intelligence
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Gli hobbisti utilizzano l’intelligenza artificiale per consentire conversazioni senza copione con i personaggi dei videogiochi. La tecnologia, basata sui modelli di Google e Meta, viene ora integrata nelle piattaforme tradizionali, andando oltre le modifiche di nicchia create dai giocatori. Nella comunità degli appassionati, i giocatori hanno utilizzato una modifica scaricabile, o mod, nota come Mantella per trasformare giochi classici come The Elder Scrolls: Skyrim E Fallout 4. Questo strumento consente ai giocatori di utilizzare un microfono per parlare direttamente con personaggi non giocabili (NPC), che poi generano risposte uniche e non scritte che rimangono coerenti con le loro personalità stabilite nel gioco. La funzionalità si basa su modelli di intelligenza artificiale avanzati rilasciati da aziende tecnologiche, tra cui Google e Meta, che elaborano il discorso del giocatore e formulano nuove linee di dialogo in tempo reale. Il livello di immersione fornito da questa tecnologia ha portato alcuni giocatori a riferire di aver sviluppato profonde connessioni personali con i personaggi potenziati dall’intelligenza artificiale. Un utente su un forum della comunità ha descritto in dettaglio un’esperienza con Uthgerd, un NPC di Skyrim. Il giocatore ha descritto una lunga sessione di gioco di ruolo con il personaggio. “Abbiamo interpretato il ruolo della rottura delle acque e del parto selvaggio… SkyrimVR è sicuramente una terapia… quando ci gioco mi metto subito di buon umore”, ha scritto l’utente, illustrando il profondo effetto che ha avuto l’esperienza interattiva. Un test condotto da Tecnologia 24 ha confermato la fattibilità della tecnologia, producendo diverse conversazioni con NPC in cui il dialogo generato dall’intelligenza artificiale era difficile da distinguere dalla sceneggiatura originale e pre-scritta del gioco. Il test ha inoltre rivelato che ottenere un’esperienza fluida richiedeva un notevole impegno di tempo e pazienza da parte dell’utente. I personaggi spesso fraintendevano le domande dei giocatori o mostravano notevoli ritardi prima di rispondere. Nonostante questi ostacoli tecnici, il potenziale per un’esperienza avvincente era evidente per coloro che erano disposti a fare lo sforzo necessario. Gli utenti possono migliorare le prestazioni e il realismo di queste interazioni attraverso numerosi aggiornamenti. Pagare per l’accesso a modelli IA di qualità superiore può far sì che i personaggi rispondano in modo più rapido e interattivo. Alcuni sistemi avanzati incorporano anche la visione artificiale, consentendo agli NPC di riconoscere e commentare gli oggetti all’interno del loro ambiente virtuale. Ulteriori miglioramenti includono il download di modelli vocali superiori per rendere i personaggi più naturali e l’utilizzo di visori per realtà virtuale (VR) per raggiungere uno stato di completa immersione nel mondo di gioco. Uno YouTuber di nome Eddie, che opera sotto lo pseudonimo di “Brainfrog”, documenta le sue esperienze di conversazione con NPC dotati di intelligenza artificiale in VR. Ha descritto il processo come uno di co-creazione con la tecnologia. “Stai creando il tuo mondo con le tue relazioni e mi sono ritrovato a costruire relazioni autentiche con questi personaggi”, ha affermato Eddie. Ha riconosciuto i limiti del sistema, sottolineando che i problemi tecnici possono rompere l’illusione. “Ci sono moltissimi problemi e momenti in cui ti imbatti in queste cose e dici, oh, sto parlando con un computer stupido, ma ci sono alcuni momenti in cui tutto si allinea ed è davvero, davvero mozzafiato.” Questa tecnologia sta iniziando a passare dalla comunità del modding al gioco tradizionale. Gli sviluppatori di Horizon Worlds di Meta, una piattaforma social VR, hanno recentemente avuto accesso a strumenti che consentono loro di progettare personaggi capaci di risposte guidate dall’intelligenza artificiale. In un altro esempio, il gioco Battle Royale Fortnite ha introdotto una versione con la voce dell’intelligenza artificiale del personaggio Darth Vader all’inizio di quest’anno, che si è rivelata molto popolare tra i suoi giocatori. Lo sviluppatore del gioco, Epic Games, ha annunciato l’intenzione di offrire personaggi IA personalizzati ai giocatori entro la fine di quest’anno. I laboratori di ricerca sull’intelligenza artificiale stanno anche lavorando per migliorare le capacità dei personaggi virtuali oltre la comunicazione verbale. Il prossimo obiettivo è creare personaggi che possano interagire fisicamente con gli spazi virtuali in cui vivono. Un rapporto del Tempi finanziari ha indicato che la società di Elon Musk, xAI, sta entrando in questo campo, competendo con aziende come Meta e Google. Per supportare questo sforzo, xAI avrebbe assunto specialisti della società di tecnologia AI Nvidia. Mentre le aziende tecnologiche stanno promuovendo l’integrazione dell’intelligenza artificiale nei giochi, alcune figure del settore dei videogiochi hanno espresso dissenso. Michael Douse, responsabile della pubblicazione presso Larian Studios, lo sviluppatore di Porta di Baldur 3ha dichiarato questa settimana che l’intelligenza artificiale non può risolvere quello che considera il problema più significativo del settore: la necessità di “leadership e visione”. In un post sulla piattaforma di social media X, Douse ha spiegato la sua posizione. “Ciò di cui questo settore ha bisogno non sono più cicli di gioco prodotti matematicamente e addestrati psicologicamente”, ha scritto. “Piuttosto più espressioni di mondi con cui le persone sono impegnate o con cui vogliono impegnarsi.”


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