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I fan chiamano il bundle Battlefield 6 Windchill "Pendenza dell’IA"

byAytun Çelebi
23 Dicembre 2025
in Artificial Intelligence, Gaming, News
Home Artificial Intelligence
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Secondo KotakuElectronic Arts sta indagando sulle accuse secondo cui contenuti generati dall’intelligenza artificiale appaiono nei cosmetici invernali della prima stagione di Battlefield 6 dopo che i fan hanno identificato anomalie negli adesivi a pagamento. Le affermazioni sono emerse dall’esame accurato del bundle Windchill, al prezzo di poco meno di 10 dollari, suscitando preoccupazioni sulle pratiche di produzione. Le accuse sono emerse durante il fine settimana quando i giocatori hanno condiviso le immagini di un adesivo del bundle Windchill. Questo cosmetico raffigura un personaggio che mira verso il basso con un fucile a doppia canna. I fan l’hanno subito etichettato come immagini generate dall’intelligenza artificiale di bassa qualità. Un virale inviare sul subreddit del gioco affermava: “Due barili sull’M4A1, certo. Preferirei letteralmente non avere alcun adesivo piuttosto che della spazzatura di bassa qualità generata dall’intelligenza artificiale. Puoi guardare BO7 e vedere quanti favori i premi generati dall’intelligenza artificiale hanno vinto con loro.” Il post evidenziava il design irrealistico del fucile, poiché la carabina M4A1 è dotata di una canna singola.

Imparare: Pendenza dell’IA descrive i contenuti digitali generati dall’intelligenza artificiale che vengono percepiti come privi di qualità e attenzione.

Questa critica ha spinto i fan a condurre un “controllo dell’atmosfera dell’IA” su ulteriori cosmetici all’interno di Battlefield 6. Hanno esaminato vari adesivi di gioco e altri oggetti per rilevare irregolarità simili. Un esempio include un adesivo con un orso in cui vengono visualizzate le zampe più di dieci artigli. Sebbene non così pronunciate come le anomalie riscontrate in altri titoli, come la schermata di caricamento di Santa Zombie a sei dita in Call of Duty: Black Ops 6, queste osservazioni hanno alimentato speculazioni su un uso più ampio di strumenti di intelligenza artificiale generativa nello sviluppo post-lancio. I giocatori si chiedono se la continua creazione di contenuti di Battlefield 6 implichi l’outsourcing della progettazione a servizi di intelligenza artificiale generativa. Tali pratiche sarebbero in conflitto con le assicurazioni del vicepresidente di EA Rebecka Coutaz, che supervisiona DICE e altri team di sviluppo di Battlefield. Nell’a Intervista alla BBC all’inizio di quest’anno, Coutaz aveva dichiarato che i fan non avrebbero visto le immagini generate dall’intelligenza artificiale nel gioco finale. Ha chiarito che la tecnologia serve alle fasi di produzione precedenti “per consentire più tempo e più spazio per essere creativi”. L’adesivo del fucile a doppia canna sfida direttamente questo impegno per quanto riguarda il contenuto finale. I contenuti generati dall’intelligenza artificiale possono infiltrarsi in titoli su larga scala attraverso flussi di lavoro consolidati. I concept artist spesso generano riferimenti AI per i progetti iniziali, quindi li dipingono manualmente sopra in modo digitale per perfezionare i dettagli. Un altro percorso prevede team di outsourcing in subappalto che consegnano cosmetici passando attraverso processi di revisione accelerati. Questi metodi, sebbene efficienti, rischiano che artefatti IA non rifiniti raggiungano i giocatori se la supervisione viene meno. EA ha promosso attivamente l’integrazione dell’intelligenza artificiale nelle sue operazioni. Durante il rapporto sugli utili della società di maggio, il CEO Andrew Wilson ha descritto l’intelligenza artificiale agli investitori come “un potente acceleratore di creatività, innovazione e connessione con i giocatori”. I dipendenti dei dipartimenti che includono arte, controllo qualità, marketing e servizio clienti sono stati incoraggiati a incorporare gli strumenti di intelligenza artificiale nelle attività quotidiane. Il mese scorso, i rapporti hanno confermato l’utilizzo dell’intelligenza artificiale nella generazione della copertina completa per l’edizione Deluxe di NHL 26. Il fucile a doppia canna funge da indicatore importante del coinvolgimento dell’intelligenza artificiale a causa della sua impossibilità anatomica sull’arma. Altri errori rilevati, come gli artigli eccessivi dell’orso, potrebbero derivare da carenze nel controllo di qualità piuttosto che dalla generazione diretta di IA. Il programma post-lancio di Battlefield 6 richiede una rapida implementazione di nuovi contenuti e microtransazioni, contribuendo a questi problemi. Una fonte che ha familiarità con la produzione del gioco ha spiegato che l’ampia portata dell’attuale roadmap ha messo a dura prova le risorse, riducendo la capacità di revisioni complete di tutti i materiali inviati. La reazione dei giocatori contro l’intelligenza artificiale generativa nei giochi si è intensificata verso la fine dell’anno, posizionando Battlefield 6 sotto un controllo diffuso. EA non ha risposto alle richieste di commento sull’indagine o sulla produzione di cosmetici.


Credito immagine in primo piano

Tags: campo di battaglia 6Pendenza dell'IA

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