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CESA: il 51% delle società di giochi giapponesi usa l’IA in sviluppo

byKerem Gülen
29 Settembre 2025
in Artificial Intelligence, Gaming
Home Artificial Intelligence
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Un rapporto dell’Associazione del fornitore di intrattenimento per computer giapponese (CESA) indica che oltre la metà delle società di giochi giapponesi intervistate utilizza l’intelligenza artificiale nello sviluppo. Il reclamo si basa sulle risposte di 54 aziende per un’anteprima di un prossimo rapporto. L’anteprima, riportata da Nikkei, è del rapporto del settore dei videogiochi CESA del 2025, che è previsto per un rilascio completo all’inizio di dicembre. Il campione del sondaggio è stato tratto dalle società membri della CESA, un elenco che include i principali editori come Capcom, Konami, Fromsoftware, Square Enix e Sega, nonché studi indipendenti più piccoli. CESA è l’organo organizzatore dietro l’annuale Show Games di Tokyo. Secondo i dati di anteprima, il 51 percento delle società rispondenti ha confermato che sta utilizzando l’IA. Le applicazioni più comuni citate erano per la generazione di risorse visive e immagini di caratteri. Altri usi primari includevano la storia e la generazione di testo, seguite dal supporto di programmazione. Il sondaggio ha anche scoperto che il 32 percento delle aziende sta utilizzando l’IA per sviluppare i propri motori di gioco proprietari. Diverse aziende giapponesi sono state aperte sul loro impegno con l’IA. Nel 2024, il CEO di Square Enix Takashi Kiryu ha dichiarato che la società sarebbe “aggressiva nell’applicazione dell’IA”. Successivamente, gli sviluppatori per lo sparatutto dell’azienda, *Foamstars *, hanno ammesso di aver “dilettato” con la tecnologia durante la produzione del gioco. Altri editori hanno anche esplorato l’integrazione dell’IA. Nel 2023, l’automa di pubblicazione riferì che * Professor Layton * Studio Level-5 usava la diffusione stabile per lo strumento AI. All’inizio di quest’anno, Capcom era noto per sperimentare l’IA generativa. Sega mantiene anche un team di intelligenza artificiale interno consolidato per lavorare con la tecnologia. Al contrario, Nintendo ha preso pubblicamente una posizione diversa ed è in particolare assente dall’elenco dei membri della CESA. In una dichiarazione fatta l’anno scorso, il dirigente della società Shigeru Miyamoto ha dichiarato che Nintendo “preferirebbe andare in una direzione diversa”. Ha collegato questa decisione alla ricerca fondamentale della società nell’originalità nel suo lavoro creativo. L’argomento dell’IA è stato anche un tema ricorrente nel recente evento del settore Gamescom. Lì, la tecnologia è stata descritta da alcuni studi indipendenti come uno strumento inestimabile per i loro processi di sviluppo, indicando una tendenza più ampia nel settore globale.


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Tags: CesaGiocoIn primo piano

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