Ubisoft sta chiudendo due studi, Ubisoft Winnipeg e Ubisoft Belgrado, portando a circa 380 licenziamenti come parte di un più ampio sforzo di ristrutturazione. Questa informazione è stata riportata per la prima volta da Insider Gaming e successivamente confermata da altre fonti tra cui Game Developer e VGC.
Ubisoft Winnipeg ha operato principalmente come studio di supporto e tecnologia, assistendo allo sviluppo dei motori Anvil e Snowdrop proprietari dell’azienda. Ubisoft Belgrado ha co-sviluppato diversi titoli, tra cui Ghost Recon Wildlands, The Crew 2 e Skull and Bones.
A seguito della ristrutturazione, Ubisoft Barcelona si concentrerà solo su progetti legati a Rainbow Six. Anche il team Global Publishing dell’azienda sarà influenzato da questi licenziamenti. I dipendenti sono stati informati delle chiusure durante una riunione interna tenutasi mercoledì.
Ubisoft Montreal, uno studio importante, vedrà perdite di posti di lavoro che interesseranno i team di sviluppo di Rainbow Six Siege e Rainbow Six Siege Mobile. Questo segna il terzo round di licenziamenti presso Ubisoft quest’anno.
Nel marzo 2023, più di 100 membri dello staff sono stati licenziati presso Red Storm Entertainment, che ora si concentra sul supporto delle operazioni tecniche di Ubisoft piuttosto che sullo sviluppo dei propri giochi. All’inizio dell’anno, Ubisoft ha anche chiuso i suoi studi ad Halifax e Stoccolma riducendo il personale di Ubisoft Abu Dhabi, Redlynx e Massive Entertainment.
Nell’ottobre 2022, Ubisoft ha annunciato un investimento di 1,16 miliardi di euro da parte di Tencent, che ha facilitato la creazione di Vantage Studios, volti a sviluppare importanti franchise come Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six. Tencent detiene una partecipazione del 25% in Vantage Studios, mentre le responsabilità creative e di leadership sono gestite da Christophe Derennes e Charlie Guillemot, figlio del CEO di Ubisoft Yves Guillemot.
Secondo quanto riferito, i team Vantage hanno aumentato la responsabilità sui propri progetti, un cambiamento rispetto al tradizionale approccio di sviluppo centralizzato di Ubisoft. Le continue iniziative di riduzione dei costi dell’azienda cercano di riorganizzare le operazioni e concentrarsi sui giochi più redditizi.





