Roblox sta lanciando nuove funzionalità agenti progettate per supportare gli sviluppatori nella pianificazione, creazione e test dei giochi sulla sua piattaforma. Il rinnovato Roblox Assistant dell’azienda funzionerà come un partner collaborativo che aiuta i creatori a perfezionare i concetti di gioco attraverso una “modalità di pianificazione” migliorata.
La modalità di pianificazione mira ad affrontare le sfide affrontate dagli sviluppatori che trovano gli strumenti di intelligenza artificiale in un solo passaggio insufficienti per catturare le loro idee originali. Questa funzionalità analizzerà il codice del gioco e i modelli di dati, porrà domande chiarificatrici e convertirà le richieste dell’utente in piani attuabili e modificabili.
Gli sviluppatori possono interagire con la modalità di pianificazione per creare piani di gioco dettagliati e ricevere feedback prima di finalizzare il loro approccio. Ad esempio, se uno sviluppatore richiede un “mini gioco del parco”, l’Assistente si informerà sullo stile visivo e sui metodi di creazione delle risorse desiderati.
Una volta stabilito un piano, la modalità di pianificazione utilizzerà due strumenti di intelligenza artificiale appena annunciati: generazione di mesh e generazione di modelli procedurali. La generazione di mesh consente la rapida integrazione di oggetti 3D completamente strutturati nei giochi, sostituendo la necessità di risorse segnaposto di bassa qualità.
Roblox ha citato esempi di Mesh Generation, come la generazione di un falò che include effetti di luce e può essere posizionato in varie ambientazioni. La generazione procedurale di modelli consentirà agli sviluppatori di creare dinamicamente modelli 3D modificabili tramite codice, regolando attributi fisici come il numero di scaffali in una libreria o l’altezza delle scale.
Nick Tornow, vicepresidente senior di Engineering presso Roblox, ha dichiarato: “Il lancio delle nostre funzionalità agenti in Roblox Studio riduce le barriere tra visione creativa ed esecuzione. Creare con la modalità di pianificazione e i nostri strumenti di generazione procedurale è un nuovo metodo potente con cui i creatori possono trasformare i loro concetti in gameplay.”
Durante il funzionamento della modalità di pianificazione, verranno utilizzati strumenti di playtest per analizzare i registri di output, acquisire screenshot e controllare il design del gameplay, consentendo l’identificazione di bug per correzioni automatiche. Roblox ha descritto questa capacità come un sistema di autocorrezione che migliora la sua precisione nel tempo.
Inoltre, Roblox sta sviluppando una tecnologia che consentirà a più agenti IA di lavorare in parallelo, gestire flussi di lavoro complessi nel cloud ed eseguire attività relative alla codifica, ai test o alla creazione di personaggi. L’azienda intende garantire una perfetta integrazione di strumenti di terze parti come Claude, Cursor e Codex in Roblox Studio.





