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Google DeepMind collabora con EVE Online studio per la ricerca sull’intelligenza artificiale

byEmre Çıtak
8 Maggio 2026
in Gioco, Industria, Notizia
Home Notizia Gioco
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Google DeepMind ha acquisito una quota di minoranza in Fernris Creations, lo sviluppatore del MMORPG EVE Online. La partnership coincide con l’annuncio da parte di Fernris Creations della propria indipendenza da Pearl Abyss, dopo essersi riacquistata con un accordo del valore di 120 milioni di dollari.

EVE Online, lanciato originariamente nel 2003, presenta un vasto universo in cui i giocatori possono esplorare oltre 7.000 sistemi stellari e impegnarsi in attività come l’estrazione mineraria, la pirateria, il commercio e il combattimento. Oltre all’acquisizione, Fernris Creations ha svelato una partnership di ricerca con Google DeepMind, incentrata sull’intelligenza in sistemi complessi guidati dai giocatori.

“Come parte di questo prossimo capitolo, stiamo avviando una partnership di ricerca con Google DeepMind, focalizzata sull’intelligenza in sistemi complessi, dinamici e guidati dai giocatori. Questo è qualcosa di cui sono sinceramente entusiasta”, ha affermato Hilmar Veigar Pétursson, CEO di Fernris Creations, in un post sul blog.

La collaborazione mira a migliorare la comprensione dell’intelligenza nei sistemi dinamici, compresi aspetti come la pianificazione a lungo orizzonte, la memoria e l’apprendimento continuo. Google DeepMind prevede di valutare i modelli di intelligenza artificiale utilizzando una versione offline di EVE Online che opera su un server locale. Entrambe le società esamineranno anche le opportunità per esperienze di gioco basate sull’intelligenza artificiale.

Demis Hassabis, CEO e co-fondatore di Google DeepMind, ha espresso entusiasmo per la partnership. “Conosco Hilmar da molti anni e ammiro da tempo il suo lavoro, e sono entusiasta di collaborare con lui e con il fantastico team di Fernris Creations per esplorare nuove esperienze di gioco e far avanzare la ricerca sull’intelligenza artificiale in modo sicuro all’interno di un universo guidato dai giocatori incredibilmente complesso come EVE Online”, ha affermato.

Hassabis ha osservato che i videogiochi rappresentano una piattaforma ideale per sviluppare e testare algoritmi di intelligenza artificiale. Ha fatto riferimento ai risultati passati, tra cui la vittoria di AlphaGo sul campione del mondo Lee Sedol nel 2016 e il raggiungimento dello status di “Grandmaster” da parte di AlphaStar in StarCraft II nel 2019. Anche altre organizzazioni di intelligenza artificiale, come OpenAI, hanno visto il successo nei giochi; la loro intelligenza artificiale ha sconfitto i campioni in Dota 2 nel 2019.

Questo successo di Dota 2 ha guadagnato rinnovata attenzione tra i problemi legali di Elon Musk con OpenAI e il suo CEO, Sam Altman. Il New York Times ha riferito che Musk ha risposto a una notifica del presidente di OpenAI Greg Brockman sulla vittoria di Dota 2, affermando: “È ora di fare il passo successivo per OpenAI. Questo è l’evento scatenante”.


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